Opakuj grę do Gier Google Play na PC

Gry Google Play na PC zapewniają standardowe środowisko wykonawcze Androida, więc nie ma różnic między pakowaniem gry na urządzenia mobilne i komputery, poza tym, że musisz uwzględnić pliki binarne x86 lub x86-64. Jeśli to możliwe, używaj na komputerze tego samego pliku APK lub pakietu aplikacji co w przypadku wersji na urządzenia mobilne builds.

Jeśli używasz jednego pakietu na urządzeniach mobilnych i w Grach Google Play na PC, najlepiej jest włączyć funkcje specyficzne dla Gier Google Play na PC w czasie działania, wykrywając obecność klawiatury:

Kotlin

val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY

Java

boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY

lub sprawdzając funkcję systemową "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE":

Kotlin

var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
  

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
  

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");