Escolher um tipo de cliente

As APIs da camada de dados do Wear OS consistem em vários tipos diferentes de clientes, que são úteis para diferentes tipos de dados e em diferentes condições de conectividade.

Esta página apresenta cada tipo de cliente e inclui uma tabela que compara os recursos dos diferentes clientes. Com essas informações, você pode selecionar o conjunto de tipos de clientes que funciona melhor para seu app.

Quando usar a API Data Layer

Use a API Data Layer quando a interação for estritamente entre o relógio local e o smartphone local. Para exemplos detalhados, consulte os casos de uso comuns da camada de dados.

Cliente de dados

Um objeto DataClient permite ler ou gravar em um DataItem ou Asset:

  • Cada DataItem é uma unidade de informação transmitida e sincronizada em todos os dispositivos próximos que um usuário possui. Um DataItem é armazenado de forma persistente, e seu dispositivo pode ler o conteúdo dele até que o item de dados seja excluído.

  • Um Asset é destinado a payloads de dados maiores, como imagens ou arquivos de mídia.

Cliente de mensagem

Um objeto MessageClient pode enviar mensagens e é bom para chamadas de procedimento remoto (RPC, na sigla em inglês), como usar um dispositivo Wear OS para controlar a versão do app instalada em um dispositivo portátil.

As mensagens são ótimas para solicitações unidirecionais usando sendMessage() ou para um modelo de comunicação de solicitação e resposta usando sendRequest(). Ao contrário dos clientes de dados, os clientes de mensagens precisam que os nós estejam conectados à rede para enviar mensagens.

O método sendMessage() é a melhor tentativa de entrega ao nó remoto e não contém nenhum mecanismo de repetição integrado. Se o dispositivo de destino se desconectar antes do início da transferência de rede, o método retornará TARGET_NODE_NOT_CONNECTED.

Cliente de canal

Um objeto ChannelClient fornece comunicação orientada a fluxo entre dispositivos. Um canal é um pipe de comunicação bidirecional entre dois nós, útil para casos de uso como os seguintes:

  • Transferência de arquivos de dados entre dois ou mais dispositivos conectados quando a Internet não está disponível. O ChannelClient economiza espaço em disco em comparação com o DataClient, que cria uma cópia dos recursos no dispositivo local antes de sincronizá-los com os dispositivos conectados.
  • Envio confiável de arquivos grandes demais para serem enviados usando um MessageClient.
  • Transferência de dados transmitidos de um dispositivo para o outro, como dados de voz do microfone.

Depois de abrir um canal, você pode enviar e receber dados em um fluxo de bytes contínuo, em vez das unidades DataItem discretas exigidas pelos clientes de dados.

Você é responsável por gerenciar o fluxo de dados e manter a consistência deles. Os clientes de canal não oferecem o mesmo nível de sincronização automática de dados que os clientes de dados.

Comparação entre clientes

A tabela a seguir compara os recursos dos diferentes clientes:

Tipo de cliente Persistência de dados Aceita dados maiores que 100 KB? Rede a ser usada Funciona off-line?
Cliente de dados Os dados são mantidos indefinidamente Sim (use Asset objetos) Bluetooth preferido. Os dados são armazenados em backup na nuvem. Se o Bluetooth estiver disponível, esse backup será feito de forma assíncrona Sim, para leitura e gravação
Cliente de mensagem Sem persistência e sem repetição Não Bluetooth preferido, mas pode usar Wi-Fi se for o único tipo de conexão disponível Não
Cliente de canal Sem persistência (orientado à conexão) Sim Bluetooth preferido, mas pode usar Wi-Fi se for o único tipo de conexão disponível Não

Para mais informações sobre como trabalhar com as APIs da camada de dados, consulte o guia Sincronizar dados. Para considerações sobre energia ao usar as APIs da camada de dados, consulte o Economizar energia guia.