ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
Essentials
สร้างประสบการณ์การใช้งาน AI
สร้างแอป Android ที่ทำงานด้วยระบบ AI โดยใช้ Gemini API และอื่นๆ
เริ่มใช้งาน
เริ่มใช้งาน
สร้างแอปแรก ใช้ Compose สำหรับ UI และการพัฒนาแอปแบบปรับเปลี่ยนได้เพื่อรองรับอุปกรณ์หลายรูปแบบ
สวัสดีทุกคน
แอปแบบปรับอัตโนมัติ
Compose สำหรับ UI
IDE ที่ทำงานด้วยระบบ AI
การฝึกอบรม
การสร้างรายได้ด้วย Play ↗️
เพิ่มประสิทธิภาพตามรูปแบบของอุปกรณ์
สร้างแอปที่เพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้ใช้ในโทรศัพท์ แท็บเล็ต อุปกรณ์พับได้ รถยนต์ XR และอื่นๆ
โทรศัพท์ แท็บเล็ต อุปกรณ์แบบพับได้
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
Android XR
Googlebook
ChromeOS
Wear OS
สร้างตามหมวดหมู่
ดูวิธีสร้างสำหรับกรณีการใช้งานของคุณโดยทำตามคำแนะนำที่ Google แนะนำและคำแนะนำที่ Google เห็นด้วย
เกม
กล้องและสื่อ
โซเชียลและการรับส่งข้อความ
สุขภาพและการออกกำลังกาย
ประสิทธิภาพการทำงาน
แอปสำหรับองค์กร
รับรุ่นล่าสุด
โปรดติดตามข่าวสารเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดตลอดทั้งปี เข้าร่วมโปรแกรมตัวอย่าง และส่งความคิดเห็นถึงเรา
การอัปเดตล่าสุด
การอัปเดตเวอร์ชันทดลอง
ตัวอย่าง Android Studio
ไลบรารี Jetpack และ Compose
รุ่น Wear OS
Privacy Sandbox ↗️
ออกแบบและวางแผน
ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ดีที่สุด
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
การออกแบบ UI
ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สวยงามโดยใช้แนวทางปฏิบัติแนะนำของ Android
ออกแบบสำหรับ Android
มือถือ
ประสบการณ์การใช้งานบนเดสก์ท็อป
ชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR
แว่นตา AI
วิดเจ็ต
Wear OS
Android TV
Android สำหรับรถยนต์
สถาปัตยกรรม
ออกแบบตรรกะและบริการของแอปที่แข็งแกร่ง ทดสอบได้ และบำรุงรักษาได้
บทนำ
ห้องสมุด
การนำทาง
การแยกส่วน
การทดสอบ
Kotlin Multiplatform
คุณภาพ
วางแผนคุณภาพของแอปและปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ของ Play Store
ภาพรวม
ค่าหลัก
ประสบการณ์ของผู้ใช้
การช่วยเหลือพิเศษ
คุณภาพทางเทคนิค
ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
ความปลอดภัย
ปกป้องผู้ใช้จากภัยคุกคามและมอบประสบการณ์การใช้งาน Android ที่ปลอดภัย
ภาพรวม
ความเป็นส่วนตัว
สิทธิ์
Identity
การป้องกันการประพฤติมิชอบ
พัฒนา
Gemini ใน Android Studio
คู่หูในการพัฒนา AI สำหรับการพัฒนา Android
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ดาวน์โหลด Android Studio
พื้นที่หลัก
รับตัวอย่างและเอกสารสำหรับฟีเจอร์ที่คุณต้องการ
ตัวอย่าง
การรองรับหลายอุปกรณ์
อินเทอร์เฟซผู้ใช้
งานในเบื้องหลัง
ข้อมูลและไฟล์
การเชื่อมต่อ
พื้นที่หลักทั้งหมด ⤵️
เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์
ใช้ IDE เพื่อเขียนและสร้างแอป หรือสร้างไปป์ไลน์ของคุณเอง
เขียนและแก้ไขข้อบกพร่องของโค้ด
สร้างโปรเจ็กต์
ทดสอบแอป
ประสิทธิภาพ
เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง
Gradle Plugin API
Android Bench
เทคโนโลยีอุปกรณ์
เขียนโค้ดสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์ เชื่อมต่ออุปกรณ์และแชร์ข้อมูล
โทรศัพท์ แท็บเล็ต อุปกรณ์แบบพับได้
ChromeOS
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
Android XR
Wear OS
Android Health
เก่งขึ้นไปด้วยกัน
อุปกรณ์ทั้งหมด ⤵️
ห้องสมุด
เรียกดูเอกสารอ้างอิง API พร้อมรายละเอียดทั้งหมด
แพลตฟอร์ม Android
ไลบรารี Jetpack
ไลบรารี Compose
บริการ Google Play ↗️
ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
Google Play
Play Console
เผยแพร่แอปหรือเกมและขยายธุรกิจให้เติบโตใน Google Play
ไปที่ Play Console
ดูข้อมูลเพิ่มเติม ↗️
พื้นฐาน
ดูวิธีดึงดูดผู้ใช้ สร้างรายได้ และรักษาความปลอดภัยของแอป
การสร้างรายได้ใน Play
Play Integrity
นโยบายของ Play
โปรแกรม Play ↗️
ศูนย์นักพัฒนาเกม
พัฒนาและส่งมอบเกม รับเครื่องมือ การดาวน์โหลด และตัวอย่าง
ภาพรวม
Play Asset Delivery
บริการเกมของ Play
Play Games บน PC
คำแนะนำทั้งหมดเกี่ยวกับ Play ⤵️
ห้องสมุด
เรียกดูเอกสารอ้างอิง API พร้อมรายละเอียดทั้งหมด
การนำส่งฟีเจอร์ Play
การอัปเดตในแอปของ Play
รีวิวในแอปของ Google Play
Play Install Referrer
บริการ Google Play ↗️
ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
ไลบรารีทั้งหมดของ Play ⤵️
เครื่องมือและแหล่งข้อมูล
เครื่องมือสำหรับการเผยแพร่ โปรโมต และจัดการแอป
Android App Bundle
แบรนด์และการตลาด
Play Console API ↗️
บล็อก
บล็อกของนักพัฒนาแอป Android
อ่านข้อมูลล่าสุด
สำรวจผู้เขียน →
สำรวจหมวดหมู่
กรณีศึกษา
ผลลัพธ์จากการใช้งานจริงจากผู้ใช้จริง ดูว่าทีมต่างๆ ใช้เครื่องมือของเราเพื่อบรรลุเป้าหมายอย่างไร
กิจกรรมและโปรแกรม
ดูรายละเอียดเกี่ยวกับการสัมมนาผ่านเว็บ เวิร์กช็อป การพบปะ และโครงการริเริ่มพิเศษที่กำลังจะมีขึ้น ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณเติบโต
ข่าวสารด้านผลิตภัณฑ์
ติดตามข่าวสารอัปเดตล่าสุด การเปิดตัวฟีเจอร์ และเบื้องหลังการทำงานของเรา
ชุมชน
ดูเรื่องราวจากผู้ใช้ ฟีเจอร์เด่น และโปรเจ็กต์การทำงานร่วมกันที่เชื่อมโยงเราทุกคน
วิธีการ
คำแนะนำทีละขั้นตอนนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณทำงานได้อย่างชาญฉลาดและรวดเร็วยิ่งขึ้น ตั้งแต่เคล็ดลับง่ายๆ ไปจนถึงบทแนะนำแบบเจาะลึก
/
English
Deutsch
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
ลงชื่อเข้าใช้
Camera & media dev center
ภาพรวม
คำแนะนำ
ตัวอย่าง
ชุมชน
Essentials
เพิ่มเติม
ภาพรวม
คำแนะนำ
ตัวอย่าง
ชุมชน
ออกแบบและวางแผน
เพิ่มเติม
พัฒนา
เพิ่มเติม
Google Play
เพิ่มเติม
บล็อก
เพิ่มเติม
Android Studio
เริ่มใช้งาน
สร้างมีเดียเพลเยอร์พื้นฐานโดยใช้ ExoPlayer
สร้างโปรแกรมตัดต่อวิดีโอพื้นฐานโดยใช้ Transformer
Codelab: การสตรีมสื่อด้วย ExoPlayer
Codelab: เริ่มต้นใช้งาน CameraX
เพิ่มเสียงและวิดีโอ
เกี่ยวกับเสียงและวิดีโอ
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Jetpack Media3
เซสชันสื่อ 3
อินเทอร์เฟซของโปรแกรมเล่น
ควบคุมและโฆษณาการเล่นโดยใช้ MediaSession
การเล่นขณะล็อกหน้าจอหรือขณะใช้แอปอื่นด้วย MediaSessionService
แสดงไลบรารีเนื้อหาด้วย MediaLibraryService
เชื่อมต่อกับแอปสื่อด้วย MediaController หรือ MediaBrowser
Media3 ExoPlayer
เกี่ยวกับ Media3 ExoPlayer
การเริ่มต้นใช้งาน
เหตุการณ์ของผู้เล่น
เพลย์ลิสต์
รายการสื่อ
แหล่งที่มาของสื่อ
การเลือกแทร็ก
กำลังดาวน์โหลดสื่อ
กําลังโหลดสื่อไว้ล่วงหน้า
ภาพรวม
แนวคิดเกี่ยวกับเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า
สร้างเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า
จัดการและเล่นเนื้อหา
การแทรกโฆษณา
กำลังเรียกข้อมูลเมตา
สตรีมมิงแบบสด
สแต็กเครือข่าย
Analytics
ประเภทสื่อ
DASH
HLS
สตรีมมิงแบบราบรื่น
โพรเกรสซีฟ
ขวาไปซ้าย
รูปภาพ
หัวข้อขั้นสูง
การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล
ข้อมูลไคลเอ็นต์สื่อทั่วไป (CMCD)
การบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่อง
การแก้ปัญหา
การปรับแต่ง
การใช้แบตเตอรี่
การย่อ APK
การทดสอบ OEM
แหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์
การย้ายข้อมูลไปยัง Media3
คำแนะนำในการย้ายข้อมูล
การแมป ExoPlayer ไปยัง Media3
แอปพลิเคชันการสาธิต
รูปแบบที่รองรับ
อุปกรณ์ที่รองรับ
อภิธานศัพท์
บันทึกประจำรุ่น ⍈
Javadoc ⍈
GitHub
บล็อก
CastPlayer ของ Media3
เกี่ยวกับ CastPlayer
สร้างมัลติมีเดียเพลเยอร์โดยใช้ CastPlayer
ปรับแต่ง CastOptions
ตัวเปลี่ยนรูปแบบ Media3
เกี่ยวกับ Media3 Transformer
การเริ่มต้นใช้งาน
แอปพลิเคชันการสาธิต
การเปลี่ยนรูปแบบ
การแก้ไขเนื้อหาหลายรายการ
ภาพรวม
จัดเรียงรายการสื่อในคอมโพสิชัน
ดูตัวอย่างการแก้ไขด้วย CompositionPlayer
การแมปโทนสี
รูปแบบที่รองรับ
หัวข้อขั้นสูง
การปรับแต่ง
การแก้ปัญหา
บันทึกประจำรุ่น ⍈
Javadoc ⍈
GitHub
บล็อก ExoPlayer
เครื่องมือตรวจสอบ Media3
เกี่ยวกับโมดูล Inspector
เรียกดูข้อมูลเมตา
แยกเฟรมวิดีโอ
แยกตัวอย่างที่เข้ารหัส
UI ของ Media3
การเริ่มต้นใช้งาน
UI ของมุมมอง
มุมมองโปรแกรมเล่น
การปรับแต่ง
UI ของ Jetpack Compose
การเริ่มต้นใช้งาน
Composable ของ Material3
การปรับแต่ง
พื้นผิว
Android TV
Jetpack MediaRouter
ภาพรวมการกำหนดเส้นทาง
การควบคุมการกำหนดเส้นทางเอาต์พุตการเล่น
การกำหนดเส้นทางเอาต์พุตการเล่น
API และลักษณะการทำงานของแพลตฟอร์ม
ภาพรวมของหัวข้อแพลตฟอร์ม
รูปแบบสื่อ
รูปแบบสื่อที่รองรับ
ข้อกำหนดรูปแบบรูปภาพ Ultra HDR
ข้อกำหนดรูปแบบรูปภาพเคลื่อนไหว
ข้อกำหนดเฉพาะของรูปแบบไฟล์ MP4 ที่มีนามสกุลแทร็กเสริม (MP4-AT)
การแปลงสื่อเป็นรูปแบบที่เข้ากันได้
MediaPlayer
เกี่ยวกับโปรแกรมเล่นสื่อ
เริ่มต้นใช้งาน Media Player
จัดการสถานะและทรัพยากร
การเล่นขณะล็อกหน้าจอหรือขณะใช้แอปอื่น
ทำงานร่วมกับการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล
เรียกข้อมูลสื่อจากโปรแกรมแก้ไขเนื้อหา
การควบคุมแอมพลิจูดด้วย VolumeShaper
ปรับปรุงการเล่นเสียง
การจัดการการเปลี่ยนแปลงในเอาต์พุตเสียง
กำลังแชร์อินพุตเสียง
ภาพรวม MediaRecorder
บันทึกการเล่นวิดีโอและเสียง
API สื่อเดิม
สถาปัตยกรรมของแอปสื่อ
การใช้งานเซสชันสื่อ
การสร้างแอปเสียง
เกี่ยวกับแอปเสียง
การสร้างบริการเบราว์เซอร์สื่อ
การสร้างไคลเอ็นต์เบราว์เซอร์สื่อ
Callback ของเซสชันสื่อ
การสร้างแอปวิดีโอ
เกี่ยวกับแอปวิดีโอ
การสร้างกิจกรรมโปรแกรมเล่นวิดีโอ
Callback ของเซสชันสื่อ
การตอบสนองต่อปุ่มสื่อ
เพิ่มความสามารถของกล้อง
เริ่มต้นใช้งานกล้อง
ความตั้งใจของกล้อง
ชิ้นงานกล้อง
เกี่ยวกับส่วนขยายกล้อง
อุปกรณ์ที่รองรับ
เลือกคลังภาพของกล้อง
กล้อง X
เกี่ยวกับ CameraX
สถาปัตยกรรม
การกำหนดค่า
กรณีการใช้งาน
เพิ่มตัวอย่างรูปภาพ
จับภาพ
ภาพรวม
กำหนดค่าสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ แฟลช และรูปแบบไฟล์
ความล่าช้าของชัตเตอร์เป็นศูนย์
วิเคราะห์รูปภาพ
บันทึกวิดีโอ
หัวข้อขั้นสูง
API ส่วนขยาย
เครื่องมือวิเคราะห์ ML Kit
การหมุน
เปลี่ยนรูปแบบเอาต์พุต
อุปกรณ์
คำแนะนำในการย้ายข้อมูล Camera1 ไปยัง CameraX
Camera2
เกี่ยวกับ Camera2
เซสชันและคำขอบันทึกภาพของกล้อง
เลนส์กล้องและความสามารถของกล้อง
ใช้สตรีมจากกล้องหลายตัวพร้อมกัน
หลักเกณฑ์การติดตั้ง Flash หน้าจอ
แสดงตัวอย่างจากกล้องถ่ายรูป
การจับภาพวิดีโอ HDR
API กล้องหลายตัว
API ส่วนขยาย
อุปกรณ์แบบพับได้
การถ่ายภาพและวิดีโอในที่แสงน้อย
ภาพรวม
เลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสภาพแสงน้อย
โหมด AE เพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อย
การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อยของ Google
ภาพรวม
แนวค