דילוג לתוכן הראשי
Essentials
פיתוח חוויות מבוססות-AI
פיתוח אפליקציות ל-Android מבוססות-AI באמצעות Gemini APIs ועוד.
מתחילים
מתחילים
יוצרים את האפליקציה הראשונה. משתמשים ב-Compose לפיתוח ממשק משתמש ואפליקציה מותאמת כדי לתמוך בכמה גורמי צורה של מכשירים.
שלום עולם!
אפליקציות אדפטיביות
פיתוח נייטיב לממשק המשתמש
סביבת IDE מבוססת-AI
הדרכה
מונטיזציה עם Play ↗️
אופטימיזציה לפי גורם צורה
פיתוח אפליקציות שמבצעות אופטימיזציה של חוויית המשתמש בטלפונים, בטאבלטים, במכשירים מתקפלים, ברכבים, ב-XR ועוד.
טלפונים, טאבלטים, מכשירים מתקפלים
Android לרכבים
Android TV
Android XR
Googlebook
ChromeOS
Wear OS
בנייה לפי קטגוריה
כדי ללמוד איך לבנות פתרון לתרחיש השימוש שלכם, תוכלו להיעזר בהנחיות המפורטות של Google.
משחקים
מצלמה ומדיה
רשתות חברתיות והודעות
בריאות וכושר
פרודוקטיביות
אפליקציות של הארגון
קבל את הדפדפנים העדכניים ביותר
כדאי להתעדכן בגרסאות האחרונות במהלך השנה, להצטרף לתוכניות התצוגה המקדימה שלנו ולשלוח לנו משוב.
עדכונים אחרונים
עדכונים ניסיוניים
גרסת טרום-השקה (Preview) של Android Studio
ספריות Jetpack ו-Compose
גרסאות של Wear OS
ארגז החול לפרטיות ↗️
עיצוב ותכנון
חוויות מעולות
כדאי ליצור את החוויות הטובות ביותר למשתמשים הכי טובים.
מידע נוסף
עיצוב ממשק משתמש
עיצוב ממשק משתמש יפהפה באמצעות שיטות מומלצות ל-Android.
עיצוב ל-Android
נייד
חוויות במחשב
משקפי VR עם Android XR ומשקפי AR עם Android XR
משקפי AI
רכיבי Widget
Wear OS
Android TV
Android לרכבים
ארכיטקטורה
עיצוב לוגיקה ושירותים חזקים, ניתנים לבדיקה וקלים לתחזוקה באפליקציה.
מבוא
ספריות
ניווט
מודולריזציה
בדיקה
Kotlin Multiplatform
איכות
תכננו את איכות האפליקציה בהתאם להנחיות של חנות Play.
סקירה כללית
ערך עיקרי
חוויית משתמש
נגישות
איכות טכנית
חוויות מעולות
אבטחה
הגנה על המשתמשים מפני איומים והבטחת חוויית שימוש מאובטחת ב-Android.
סקירה כללית
פרטיות
הרשאות
זהויות
מניעת הונאות
פיתוח
Gemini ב-Android Studio
כלי עזר מבוסס-AI לפיתוח אפליקציות ל-Android.
מידע נוסף
הורדת Android Studio
אזורי ליבה
אפשר לקבל את הדוגמאות והמסמכים של התכונות שאתם צריכים.
דוגמיות
תמיכה בכמה מכשירים
ממשקי משתמש
עבודה ברקע
נתונים וקבצים
קישוריות
כל אזורי הליבה ⤵️
כלים ותהליך עבודה
משתמשים ב-IDE כדי לכתוב ולבנות את האפליקציה, או יוצרים צינור משלכם.
כתיבה וניפוי באגים בקוד
פרויקטים של בנייה
בדיקת האפליקציה
ביצועים
כלי שורת הפקודה
Gradle plugin API
Android Bench
טכנולוגיית המכשיר
כתיבת קוד לגורמי צורה. חיבור מכשירים ושיתוף נתונים.
טלפונים, טאבלטים, מכשירים מתקפלים
ChromeOS
Android לרכבים
Android TV
Android XR
Wear OS
Android Health
עדיף ביחד
כל המכשירים ⤵️
ספריות
אפשר לעיין במאמרי העזרה של ה-API עם כל הפרטים.
פלטפורמת Android
ספריות Jetpack
ספריות Compose
שירותי Google Play ↗️
Google Play SDK index ↗️
Google Play
Play Console
אפשר לפרסם את האפליקציה או המשחק ב-Google Play כדי לעזור לעסק לצמוח.
מעבר אל Play Console
מידע נוסף ↗️
Fundamentals
כאן מוסבר איך להמשיך לעניין את המשתמשים, לייצר הכנסות מהאפליקציה ולאבטח אותה.
מונטיזציה ב-Play
Play Integrity
מדיניות Play
תוכניות ב-Play ↗️
Games Dev Center
פיתוח והפצה של משחקים. קבלת כלים, הורדות ודוגמאות.
סקירה כללית
Play Asset Delivery
Play Games Services
Play Games במחשב
כל המדריכים של Play ⤵️
ספריות
אפשר לעיין במאמרי העזרה של ה-API עם כל הפרטים.
הפצת פיצ'רים ב-Play
עדכונים בתוך האפליקציה ב-Play
ביקורות בתוך האפליקציה ב-Play
הפניה להתקנה מ-Play
שירותי Google Play ↗️
Google Play SDK index ↗️
כל הספריות ב-Play ⤵️
כלים ומשאבים
כלים לפרסום, לקידום ולניהול האפליקציה.
קובצי Android App Bundle
מותג ושיווק
ממשקי API של Play Console ↗️
בלוג
הבלוג Android Developers
קריאת החדשות האחרונות
מידע נוסף על המחברים →
עוד קטגוריות
תיאורי מקרים
תוצאות מהעולם האמיתי ממשתמשים אמיתיים. כדאי לעיין בדוגמאות לשימוש בכלים שלנו כדי להשיג את היעדים של צוותים שונים.
אירועים ותוכניות
תוכלו לקבל פרטים על וובינרים, סדנאות, מפגשים ויוזמות מיוחדות שיתקיימו בקרוב ויעזרו לכם לפתח את העסק.
חדשות מוצרים
כאן תוכלו להתעדכן בחדשות האחרונות, בהשקות של תכונות חדשות ובמידע על התהליך של פיתוח המוצר.
קהילה
תוכלו לקרוא סיפורים של משתמשים, להכיר תכונות חדשות ולגלות פרויקטים משותפים שמאחדים את כולנו.
מדריכים
המדריכים המפורטים האלה כוללים טיפים מהירים ומדריכים מעמיקים, והם נועדו לעזור לכם לעבוד בצורה חכמה ומהירה יותר.
/
English
Deutsch
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
היכנס
Camera & media dev center
סקירה כללית
מדריכים
דוגמיות
קהילה
Essentials
עוד
סקירה כללית
מדריכים
דוגמיות
קהילה
עיצוב ותכנון
עוד
פיתוח
עוד
Google Play
עוד
בלוג
עוד
Android Studio
מתחילים
יצירת נגן מדיה בסיסי באמצעות ExoPlayer
יצירת עורך סרטונים בסיסי באמצעות Transformer
Codelab: סטרימינג של מדיה באמצעות ExoPlayer
Codelab: תחילת העבודה עם CameraX
הוספת וידאו ואודיו
מידע על וידאו ואודיו
מבוא ל-Jetpack Media3
MediaSession (סשן של מדיה 3)
ממשק הנגן
שליטה בהפעלה ופרסום באמצעות MediaSession
הפעלה ברקע עם MediaSessionService
מילוי ספריית תוכן באמצעות MediaLibraryService
חיבור לאפליקציית מדיה עם MediaController או MediaBrowser
Media3 ExoPlayer
מידע על Media3 ExoPlayer
תחילת העבודה
אירועי שחקן
פלייליסטים
פריטי מדיה
מקורות מדיה
בחירת רצועה
המדיה בהורדה
טעינה מראש של מדיה
סקירה כללית
טעינה מראש של מונחים בחשבון ניהול
יצירת כלי לטעינה מראש
ניהול והפעלה של תוכן
הוספת מודעה
אחזור מטא-נתונים
מדיה זורמת
מקבצים של רשתות
Analytics
סוגי המדיה
מקף
HLS
סטרימינג חלקה
הדרגתית
RTSP
תמונות
נושאים מתקדמים
ניהול זכויות דיגיטלי (DRM)
נתוני לקוחות מדיה נפוצים (CMCD)
ניפוי באגים ביומן
פתרון בעיות
התאמה אישית
צריכת סוללה
כיווץ APK
בדיקת OEM (יצרן ציוד מקורי)
מקורות מידע שימושיים
מעבר ל-Media3
מדריך להעברת נתונים (מיגרציה)
מיפויים מ-ExoPlayer ל-Media3
בקשה להדגמה (דמו)
פורמטים נתמכים
מכשירים נתמכים
מילון מונחים
נתוני גרסה ⍈
Javadoc ⍈
GitHub
בלוג
Media3 CastPlayer
מידע על CastPlayer
יצירת נגן מדיה באמצעות CastPlayer
התאמה אישית של CastOptions
טרנספורמר של Media3
מידע על Media3 Transformer
תחילת העבודה
בקשה להדגמה (דמו)
טרנספורמציות
עריכה של נכסים מרובים
סקירה כללית
סידור פריטי מדיה בקומפוזיציה
תצוגה מקדימה של עריכות באמצעות CompositionPlayer
מיפוי גוונים
פורמטים נתמכים
נושאים מתקדמים
התאמה אישית
פתרון בעיות
נתוני גרסה ⍈
Javadoc ⍈
GitHub
בלוג ExoPlayer
Media3 Inspector
מידע על מודול Inspector
אחזור מטא-נתונים
חילוץ פריימים מסרטון
חילוץ דוגמאות מקודדות
ממשק המשתמש של Media3
תחילת העבודה
ממשק המשתמש של התצוגות
תצוגת נגן
התאמה אישית
ממשק משתמש ב-Jetpack פיתוח נייטיב
תחילת העבודה
רכיבים קומפוזביליים של Material3
התאמה אישית
Surface
Android TV
נתב MediaRouter ב-Jetpack
סקירה כללית של הניתוב
שליטה בניתוב פלט ההפעלה
הגדרת מסלולים לפלט הפעלה
התנהגויות וממשקי API של הפלטפורמה
סקירה כללית של נושאי הפלטפורמה
פורמטים של מדיה
פורמטים נתמכים של מדיה
המפרט לפורמט התמונות Ultra HDR
מפרט הפורמט של תמונה עם תנועה
מפרט פורמט הקובץ MP4 עם סיומת של טראקים משניים (MP4-AT)
המרת קידוד למדיה תואמת
נגן מדיה
מידע על נגן המדיה
תחילת העבודה עם Media Player
ניהול המצב והמשאבים
הפעלה ברקע
עבודה עם ניהול זכויות דיגיטלי (DRM)
אחזור מדיה ממפַתח תוכן
שליטה במשרעת בעזרת מעצב עוצמת הקול
שיפור הפעלת האודיו
טיפול בשינויים בפלט האודיו
שיתוף קלט האודיו
סקירה כללית של MediaRecorder
תיעוד הפעלה של וידאו ואודיו
ממשקי API מדור קודם למדיה
הארכיטקטורה של אפליקציות מדיה
שימוש בסשן מדיה
פיתוח אפליקציית אודיו
מידע על אפליקציות אודיו
פיתוח שירות לדפדפן מדיה
פיתוח לקוח של דפדפן מדיה
קריאות חוזרות (callback) בסשנים של מדיה
פיתוח אפליקציית וידאו
מידע על אפליקציות וידאו
בניית פעילות בנגן וידאו
קריאות חוזרות (callback) בסשנים של מדיה
תגובות ללחצני מדיה
הוספת יכולות של המצלמה
תחילת העבודה עם המצלמה
כוונות מצלמה
תוספי מצלמה
מידע על תוספי מצלמה
מכשירים נתמכים
בחירת הספרייה של המצלמה
מצלמהX
מידע על CameraX
ארכיטקטורה
אפשרויות הגדרה
תרחישים לדוגמה
הוספת תצוגה מקדימה של תמונה
צילום תמונה
סקירה כללית
הגדרה של אופטימיזציה, הבהוב וקובץ הפורמט
השהיה של אפס תריס
ניתוח תמונה
צילום סרטון
נושאים מתקדמים
Extensions API
כלי לניתוח ערכת למידת מכונה
סיבובים
טרנספורמציה של הפלט
מכשירים
מדריך להעברת מצלמה1 ל- CameraX
Camera2
מידע על Camera2
פעילויות ובקשות של צילום מצלמה
עדשות מצלמה ויכולות
שימוש בכמה שידורי מצלמה בו-זמנית
הנחיות להטמעת הבהוב במסך
תצוגה מקדימה של מצלמה
צילום וידאו HDR
API לריבוי מצלמות
Extensions API
מכשירים מתקפלים
צילום תמונות וסרטונים בתאורה חלשה
סקירה כללית
בחירת האפשרות הטובה ביותר לתאורה חלשה
מצב AE עם הגברת התאורה החלשה
Google Low Light Boost
סקירה כללית
מושגים
לקוח של הגברת התאורה החלשה
סשן של הגברת התאורה החלשה
מצלמה (הוצאה משימוש)
מידע על המצלמה (הוצאה משימוש)
צילום תמונות (הוצא משימוש)
הקלטת סרטונים (הוצא משימוש)
שליטה במצלמה (הוצאה משימוש)
Camera API (הוצא משימוש)
שיפור מדיה באמצעות AI
סקירה כללית
מתחילים
מחזור החיים במצב Bitmap
מחזור החיים במצב משטח
רוצה להרחיב את פוטנציאל החשיפה של האפליקציה שלך?
סקירה כללית
גורמי צורה של Android
ממשק השליטה בטלפונים ובמסכים גדולים
עיצוב למסכים גדולים כבר מההתחלה
השהיה והמשך של מדיה באמצעות מקלדת
הרחבת אפליקציית המדיה ל-Android למכוניות
הרחבת אפליקציית המדיה ל-Wear OS
הרחבת אפליקציית המדיה ל-Android TV
תמיכה ב-Chromebooks באפליקציית המצלמה
Google Assistant
Google Assistant ואפליקציות מדיה
אפליקציות מדיה במצב נהיגה ב-Google Assistant
משדרגים את אפליקציית המדיה
סקירה כללית
השיקולים לבחירת האפליקציה הטובה ביותר בתחומה
אודיו מרחבי
עבודה עם HDR
סקירה כללית
הפעלת סרטוני HDR
תיקון צבע באמצעות טבלאות בדיקה
תמיכה ב-Ultra HDR
סקירה כללית
הצגת תמונות Ultra HDR
עריכת תמונות Ultra HDR
הכלי לצפייה ב-PDF
סקירה כללית
הטמעת הכלי לצפייה ב-PDF
איך משתמשים ב'תמונה בתוך תמונה'
הקרנת מדיה
אופטימיזציה להשגת