Raanaa® - Sjamanstúlkan.
Raanaa, hugrökk sjamanistúlka, hjálpar andaheimum sem eru í hættu. Með hjálp sjamanishæfileika sinna og töfrabúnings getur hún sigrast á þyngdaraflinu. Raanaa ferðast um undursamleg andaheima og vinnur með mismunandi guðum og gyðjum til að berjast gegn illum öndum og guðum til að ná jafnvægi í alheiminum og bjarga mannkyninu.
Raanaa ferðast um andaheima sem allir eru innblásnir af gömlum samískum sögum og goðafræði.
Í hverjum þætti fær spilari að heimsækja nýjan andaheim.
HOPPTU, SVIFÐU OG SVÍFÐU TIL AÐ KANNA!
Sjamanískir kraftar Raanaa og töfrabúningur gerir henni kleift að hoppa hærra og lengra, svífa og jafnvel svífa um loftið! Í andaheimunum svífa eyjar, tré og jafnvel fjöll um loftið, þessir hæfileikar verða mjög gagnlegir!
LEITTU, FINNDU OG SAFNAÐU!
Til að halda áfram í leiknum þarf Raanaa að virkja öflugu Sieidi-steinana með því að safna nægilega mörgum
litríkum andakjarna.
En það er fleira að finna í andaheimunum. Falin hlutir og dýr, svo ekki sé minnst á fjölda tákna! Svo mörg reyndar að það vekur upp spurninguna: hvað gerist ef þú
safnar þeim öllum?
Hoppaðu út í með Raanaa og finndu það út!
HRAÐHLAUP! Spilaðu við vin og sjáðu hver kemst fyrst í mark með hæstu stigin.
Tungumál: Norska, norðursamíska, lúlesamíska, suðursamíska, enska, brasilísk portúgalska, japanska
Framleitt með stuðningi frá:
- Samíska þinginu í Noregi
- Nordnorsk Filmsenter
Þáttur 1 - Raanaa og formóðirin
Máttaráhkká, formóðirin, er fangelsuð af Rohttu í fljótandi fjalli í Sáivu. Nærvera hans tæmir litinn úr Sáivu. Raanaa verður að bjarga henni og endurheimta jafnvægið.
Þáttur 2 - Frosinn heimur
Vorið er komið, en Samíland er enn frosið. Ruonánieida, vormeyjan, er föst í Sáivu í töfrandi snjósköflum. Raanaa þarf að frelsa hana til að koma vorinu aftur.
Þáttur 3 - Fuglalandið
Vorið er komið, en fuglarnir eru horfnir. Rohttu hefur ráðist inn í Fuglalandið og fangað Bárbmoáhkká, verndara fuglanna. Raanaa verður að frelsa hana og endurheimta farfuglana.
Þáttur 4 - Vindmannslandið
Mannheimurinn er steikjandi heitur án vinds eða rigningar. Raanaa er kölluð til Vindmannsins til að komast að því hvað varð um stjórnanda þess, Vindmanninn.
Þáttur 5 - Risaríkið
Í Risalandi byrjar Fjalar, hani Ragnarök, að gala og vekur steinrisana. Raanaa verður að stöðva risana frá því að ganga í lokaorrustuna.
Þáttur 6 - Valhöll
Raanaa kemur til Ásgarðs þar sem Gullni Haninn í Dómsdag galar reiður. Hænurnar hans eru horfnar og hávaðinn vekur hetjurnar í Valhöll. Raanaa verður að koma í veg fyrir Ragnarök enn á ný.
Þáttur 7 - Helheim
Raanaa nær til Helheims, nú í loga í stað þess að vera frosið. Logandi sverð eldrisans Surtrs ógnar því að gleypa ríkið í hrauni. Raanaa verður að skila sverði áður en Helheim er eyðilagt.
Eiginleikar:
- Kannaðu mismunandi töfrandi andaheima
- Öðlastu og ná tökum á sjamanhæfileikum
- Safnaðu táknum og uppgötvaðu leyndarmál
- Afslappandi og kyrrlát tónlist
- Þriðju persónu sjónarhorn með stýripinna eins og í Roblox
- Stórar áskoranir fyrir yfirmenn
- Einn spilari og fjölspilun
- Textar