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Créez des applications Android optimisées par l'IA avec les API Gemini et plus encore.
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Créez votre première application. Utilisez Compose pour l'UI et le développement d'applications adaptatives afin de prendre en charge plusieurs facteurs de forme d'appareils.
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Créez des applications qui optimisent l'expérience utilisateur sur les téléphones, les tablettes, les appareils pliables, les voitures, la XR, etc.
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Apprenez à créer des applis selon votre cas d'utilisation en suivant les conseils pratiques et avisés de Google.
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Obtenez des recommandations d'API graphiques au moment du lancement grâce au plug-in de moteur Unity vkQuality
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Intégrer des avis dans l'application Play
Éclairage dans les jeux mobiles avec Unity
Utiliser Android Performance Tuner
Aperçu
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Intégrer le plug-in
Initialiser la bibliothèque et vérifier son bon fonctionnement
Définir des annotations, des paramètres de fidélité et des niveaux de qualité
Ajouter des fonctions d'enregistrement du temps de chargement
Inclure des scènes adressables
Exécuter l'application de surveillance
Examiner et publier
Résoudre les erreurs courantes
Référence
Déboguer les erreurs ANR pour les jeux Unity
ANR courants dans les jeux Unity
Déboguer les LMK pour les jeux Unity
Décoder les plantages Android et les erreurs ANR pour les jeux Unity
Premiers pas avec l'API Memory Advice pour les jeux Unity
Performances adaptatives Unity ADPF et fournisseur Android
Créez un jeu de qualité sur tous les facteurs de forme
Développer avec Unreal
Unreal sur Android
Plug-in ADPF Unreal Engine
Demander des autorisations d'accès aux données
Créer ou étendre un moteur de jeu
À propos des moteurs de jeux personnalisés
Commencer avec GameActivity
À propos de la bibliothèque GameActivity
Premiers pas avec GameActivity
Utiliser la saisie de texte du jeu
Effectuer une migration depuis NativeActivity
Configurer les options graphiques
Comprendre les boucles de jeu Android
Traiter les événements d'entrée
Ajouter le mode tactile
Prendre en charge la saisie de texte
Ajouter la prise en charge de la souris
Prendre en charge l'entrée à l'aide d'un capteur
Optimiser le frame pacing
À propos de la bibliothèque Frame Pacing
Frame pacing dans OpenGL ES
Intégrer
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Ajouter des fonctions de frame pacing
Vérifier l'amélioration du frame pacing
Frame pacing dans Vulkan
Intégrer
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Ajouter des fonctions de frame pacing
Vérifier l'amélioration du frame pacing
Documentation de référence de l'API Frame Pacing
Intégrer Android Performance Tuner
À propos d'Android Performance Tuner
Exécuter l'application de démonstration APT
Activer l'API Android Performance Parameters
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Définir des annotations, des paramètres de fidélité et des paramètres
Ajouter des fonctions de temps de rendu
Ajouter des fonctions d'enregistrement du temps de chargement
Valider, empaqueter et publier l'APK
Résoudre les erreurs courantes
Utilisation avancée
Documentation de référence de l'API Performance Tuner
Développer une application pour différents facteurs de forme
Architectures 64 bits
Types d'écrans
Prérotation Vulkan
Sortie audio
À propos de la bibliothèque audio Oboe
Mettre à jour les paramètres de compilation
Audio à faible latence
Créer un flux audio
Consulter des exemples de code Oboe
Consulter le guide du développeur Oboe
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À propos du kit AGDK
Obtenir le kit AGDK
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Extension Android Game Development (AGDE) pour Visual Studio
À propos d'AGDE
Premiers pas avec AGDE
Configurer votre projet
Déboguer votre projet
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Mesurer les performances de votre application
Optimisation guidée des profils
Aperçu
Configurer l'optimisation guidée des profils
Voir des exemples de code AGDE
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À propos des services de jeux Google Play
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Configurer les services de jeux Play
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Authentification de la plate-forme
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