Sesi Lambat

Sesi lambat adalah sesi saat lebih dari 25% frame berjalan lambat. Frame dianggap berjalan lambat jika tidak ditampilkan kurang dari 50 md setelah frame sebelumnya (setara dengan 20 FPS). Android vitals juga melaporkan metrik Sesi Lambat kedua dengan target 34 md (setara dengan 30 FPS). Dengan Sesi Lambat, Anda dapat memahami performa kecepatan frame game, yang memengaruhi kelancaran dan keseruan game saat dimainkan pengguna.

Pada waktunya, Play akan mulai mengalihkan pengguna dari game yang tidak dapat mencapai 20 FPS di ponsel mereka. Perhatikan bahwa Android vitals hanya mulai memantau kecepatan frame setelah game Anda berjalan selama satu menit.

Buka Pusat Bantuan kami untuk mengetahui detail selengkapnya tentang metrik ini.

Grafik seperti diagram lingkaran yang menunjukkan jumlah frame lambat dan frame tidak lambat.
Gambar 1. Sesi lambat di Android vitals.

Cara mengukur FPS dan mendeteksi frame lambat

Perintah dumpsys surfaceflinger timestats Android memberikan FPS rata-rata dan histogram waktu present to present untuk semua lapisan yang dirender. Waktu present to present frame adalah interval antara frame saat ini dan frame sebelumnya yang digambar. Berikut langkah-langkah untuk menggunakan perintah guna mengumpulkan FPS game Anda:

  1. Jalankan perintah dengan tanda enable dan clear untuk mulai merekam informasi:

    adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -clear -enable
    
  2. Setelah game dimainkan cukup lama, jalankan kembali perintah dengan flag dump untuk mengekspor informasi:

    adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -dump
    

    Informasi yang di-dump memberikan total frame dan histogram presentToPresent untuk semua lapisan yang dirender oleh SurfaceFlinger. Anda harus menemukan bagian game dengan memfilter berdasarkan layerName:

    layerName = SurfaceView[com.google.test/com.devrel.MainActivity]@0(BLAST)#132833
    

    Kecepatan frame sesi yang lambat dapat dihitung berdasarkan informasi setiap lapisan.

    Misalnya, persentase frame lambat 20 FPS = (jumlah nilai dari 54 md hingga 1.000 md) / totalFrame x 100

    totalFrames = 274
    ...
    presentToPresent histogram is as below:
    0ms=0 1ms=0 2ms=0 3ms=0 4ms=0 5ms=0 6ms=0 7ms=0 8ms=0 9ms=0 10ms=0 11ms=0 12ms=0
    13ms=0 14ms=0 15ms=0 16ms=1 17ms=0 18ms=0 19ms=0 20ms=0 21ms=0 22ms=0 23ms=0
    24ms=0 25ms=0 26ms=0 27ms=0 28ms=0 29ms=0 30ms=0 31ms=0 32ms=0 33ms=269 34ms=0
    36ms=0 38ms=0 40ms=0 42ms=0 44ms=0 46ms=0 48ms=0 50ms=1 54ms=0 58ms=0 62ms=0
    66ms=0 70ms=1 74ms=0 78ms=0 82ms=0 86ms=0 90ms=0 94ms=0 98ms=0 102ms=0 106ms=0
    110ms=0 114ms=0 118ms=0 122ms=0 126ms=0 130ms=0 134ms=0 138ms=0 142ms=0 146ms=0
    150ms=0 200ms=0 250ms=0 300ms=0 350ms=0 400ms=0 450ms=0 500ms=0 550ms=0 600ms=0
    650ms=0 700ms=0 750ms=0 800ms=0 850ms=0 900ms=0 950ms=0 1000ms=0
    

    FPS rata-rata setiap lapisan juga ditampilkan dalam dump:

    ...
    averageFPS = 30.179
    ...
    
  3. Setelah mengumpulkan semua informasi, Anda harus menonaktifkan timestats menggunakan flag disable:

    adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -disable
    

Penyebab dan solusi frame lambat

Ada banyak alasan mengapa frame mungkin ditampilkan atau dirender lebih lama di layar daripada target developer. Game mungkin terikat CPU/GPU. Atau, perangkat mengalami panas berlebih dan mengaktifkan status termal yang di-throttle. Atau, terdapat ketidakcocokan dalam kecepatan frame game dan kecepatan refresh layar perangkat.

Gunakan Android Frame Pacing (Swappy), Vulkan, dan ADPF untuk mengatasi masalah ini dan meningkatkan performa game Anda.

Apa itu Swappy

Library Frame Pacing Android, yang juga dikenal sebagai Swappy, adalah bagian dari library AGDK. Swappy membantu game OpenGL dan Vulkan menghasilkan rendering yang lancar dan kecepatan frame yang benar di Android.

Pengaturan kecepatan frame adalah sinkronisasi loop rendering dan logika game dengan subsistem tampilan OS dan hardware tampilan yang mendasarinya. Subsistem tampilan Android didesain untuk menghindari artefak visual (dikenal sebagai tearing) yang dapat terjadi saat hardware tampilan beralih ke frame baru di tengah proses update. Guna menghindari artefak ini, subsistem tampilan melakukan hal berikut:

  • Buffering melewati frame secara internal
  • Mendeteksi keterlambatan pengiriman frame
  • Mengulangi tampilan frame sebelumnya saat frame terlambat terdeteksi

Pelajari cara Mir 2 menggunakan Swappy untuk mengurangi rasio sesi lambat dari 40% menjadi 10%.

Cara menggunakan Swappy dalam project native

Lihat panduan berikut untuk mengintegrasikan library Android Frame Pacing ke dalam game:

Cara menggunakan Swappy di mesin game Unity

Unity telah mengintegrasikan Android Frame Pacing ke dalam mesinnya. Untuk mengaktifkan fitur ini di Unity 2019.2 atau yang lebih tinggi, centang kotak Optimized Frame Pacing di bagian Project Settings > Player > Settings untuk Android > Resolution and Presentation:

Dialog setelan project.
Gambar 2. Aktifkan Frame Pacing di Unity Engine.

Atau, aktifkan opsi Optimized Frame Pacing secara terprogram dalam kode logika Anda agar Unity dapat mendistribusikan frame secara merata untuk mengurangi varians dalam kecepatan frame, sehingga menciptakan gameplay yang lebih lancar.

Cara menggunakan Swappy di mesin game Unreal

Unreal 4.25 dan yang lebih tinggi mengintegrasikan Library Kecepatan Frame Android, yang merupakan bagian dari Android Game Development Kit. Artikel Kecepatan Frame Seluler menjelaskan cara mengaktifkan Library Kecepatan Frame Android dan cara mengontrol kecepatan frame dari kode C++.

Apa itu Vulkan

Vulkan adalah API grafis 3D lintas platform modern yang dirancang untuk meminimalkan abstraksi antara hardware grafis perangkat dan game Anda. Vulkan adalah API grafis tingkat rendah utama di Android, yang menggantikan OpenGL ES. OpenGL ES masih didukung di Android, tetapi tidak lagi dikembangkan secara aktif.

Vulkan menawarkan keunggulan berikut dibandingkan OpenGL ES:

  • Arsitektur yang lebih efisien dengan overhead CPU yang lebih rendah di driver grafis
  • Strategi pengoptimalan baru untuk meningkatkan performa CPU
  • Fitur grafis baru yang tidak tersedia di OpenGL ES, seperti bindless API dan ray tracing

Cara menggunakan Vulkan di project Android native

Codelab Mulai menggunakan Vulkan di Android memandu Anda menyiapkan pipeline rendering Vulkan, lalu merender segitiga berputar yang bertekstur di layar. Gunakan codelab untuk mempelajari cara merender grafis game Anda.

Cara menggunakan Vulkan di game engine Unity

Untuk mengaktifkan pemilihan perangkat otomatis di Unity, ikuti langkah-langkah untuk mengonfigurasi Auto Graphics API.

Dialog setelan project.
Gambar 3. Aktifkan Unity Auto Graphics API.

Atau, Anda dapat mengaktifkan Vulkan secara manual dengan menonaktifkan Auto Graphics API, dan menempatkan Vulkan pada prioritas tertinggi dalam daftar Graphics APIs. Jika Anda menggunakan Unity 2021.1 atau versi sebelumnya, cara ini adalah satu-satunya cara untuk menggunakan Vulkan.

Dialog setelan project.
Gambar 4. Pilih Vulkan secara manual sebagai API Grafis utama di Unity.

Gunakan plugin engine Unity VkQuality untuk memberikan rekomendasi API grafis saat peluncuran yang akan digunakan game Anda di perangkat tertentu.

Cara menggunakan Vulkan di game engine Unreal

Untuk mengaktifkan Vulkan Graphics API, buka Project Settings > Platforms > Android > Build, lalu pilih Support Vulkan. Jika Anda memilih Mendukung Vulkan dan Mendukung OpenGL ES3.2, Unreal akan menggunakan Vulkan secara default. Jika perangkat tidak mendukung Vulkan, Unreal akan kembali ke OpenGL ES 3.2.

Dialog setelan project.
Gambar 5. Aktifkan Vulkan di Unreal Engine.

Jika Anda menggunakan fitur Vulkan tertentu yang diketahui berperilaku buruk di perangkat tertentu, Anda dapat menyesuaikan file BaseDeviceProfile.ini untuk mengecualikan perangkat tersebut. Lihat Menyesuaikan Profil Perangkat dan Skalabilitas untuk Android untuk mempelajari cara menyesuaikan BaseDeviceProfile.ini. Karena driver perangkat baru dapat memperbaiki perangkat yang sebelumnya diketahui bermasalah, perbarui file BaseDeviceProfile.ini Anda untuk mendapatkan semua pengoptimalan.

Apa itu ADPF

Android Dynamic Performance Framework (ADPF) mengoptimalkan game berdasarkan fitur pengelolaan termal, CPU, dan GPU dinamis di Android. Fokusnya adalah pada game, tetapi Anda juga dapat menggunakan fitur untuk aplikasi lain yang membutuhkan performa tinggi.

ADPF adalah sekumpulan API yang memungkinkan game dan aplikasi yang membutuhkan performa tinggi untuk berinteraksi lebih langsung dengan sistem daya dan termal perangkat Android. Dengan API ini, Anda dapat memantau perilaku dinamis di sistem Android dan mengoptimalkan performa game pada level berkelanjutan yang tidak membuat perangkat terlalu panas.

Berikut adalah fitur utama ADPF:

  • Thermal API: Memantau status termal perangkat sehingga aplikasi dapat secara proaktif menyesuaikan beban kerja sebelum menjadi tidak berkelanjutan.
  • CPU Performance Hint API: Memberikan petunjuk performa yang memungkinkan Android memilih setelan performa yang tepat (misalnya, titik operasi CPU atau core) untuk beban kerja.
  • Game Mode API dan Game State API: Mengaktifkan pengoptimalan gameplay dengan memprioritaskan karakteristik performa atau masa pakai baterai, berdasarkan setelan pengguna dan konfigurasi khusus game.
  • Mode Performa Tetap: Aktifkan mode performa tetap pada perangkat selama benchmarking untuk mendapatkan pengukuran yang tidak diubah oleh clock CPU dinamis.
  • Mode Efisiensi Daya: Memberi tahu sesi bahwa thread dalam Sesi Petunjuk Performa dapat dijadwalkan dengan aman untuk lebih mengutamakan efisiensi daya daripada performa. Tersedia di Android 15 (level API 35).

Cara menggunakan ADPF dalam project Android native

Codelab Mengintegrasikan Fitur Adaptasi ke dalam Game Native Anda memandu Anda mengintegrasikan fitur ADPF ke dalam game dengan langkah-langkah yang dapat Anda ikuti sesuai kecepatan Anda sendiri. Di akhir codelab, Anda akan mengintegrasikan fitur berikut:

  • Thermal API: Memantau kondisi termal perangkat dan bereaksi sebelum perangkat mengalami status pembatasan termal.
  • Game Mode API: Pahami preferensi pengoptimalan pemain (maksimalkan performa atau hemat baterai) dan sesuaikan dengan preferensi tersebut.
  • Game State API: Memberi tahu sistem tentang status game Anda (memuat, bermain, UI, dll.), dan sistem dapat menyesuaikan resource yang sesuai (meningkatkan I/O, atau CPU, GPU, dll.).
  • Performance Hint API: Beri tahu sistem tentang model threading dan beban kerja Anda agar sistem dapat mengalokasikan resource yang sesuai.

Cara menggunakan ADPF di mesin game Unity

Adaptive Performance Unity adalah alat bagi developer game yang ingin mengoptimalkan game mereka di perangkat seluler, terutama untuk ekosistem Android yang beragam. Performa Adaptif memungkinkan game Anda beradaptasi dengan performa dan karakteristik termal perangkat secara real-time, sehingga memastikan pengalaman bermain game yang lancar dan efisien.

Penyedia Android Adaptive Performance memandu Anda melalui langkah-langkah untuk menerapkan ADPF di Unity.

Dialog setelan project.
Gambar 6. Integrasikan ADPF di Unity Engine.

Cara menggunakan ADPF di game engine Unreal

Dialog setelan project.
Gambar 7. Mengintegrasikan ADPF di Unreal Engine.
  1. Download plugin
  2. Salin plugin ke folder plugin project
  3. Aktifkan plugin ADPF Unreal Engine di editor Unreal
  4. Luncurkan kembali editor Unreal
  5. Membangun dan memasak game

Plugin Android Dynamic Performance Framework(ADPF) untuk Unreal Engine memberikan performa yang stabil dan mencegah penurunan frekuensi karena panas. Download plugin dari GitHub. Plugin ini mengubah fitur dengan menyetel nilai konsol Unreal.