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Essentials
KI-Funktionen entwickeln
KI-basierte Android-Apps mit Gemini APIs und mehr erstellen
Los gehts
Los gehts
Erstellen Sie Ihre erste App. Verwenden Sie Compose für die Entwicklung von Benutzeroberflächen und adaptiven Apps, um mehrere Geräteformfaktoren zu unterstützen.
Hallo Welt!
Adaptive Apps
Compose für die Benutzeroberfläche
KI-basierte IDE
Training
Monetarisierung mit Google Play ↗️
Nach Formfaktor optimieren
Apps entwickeln, die die Nutzerfreundlichkeit auf Smartphones, Tablets, Foldables, Autos, XR-Geräten und mehr optimieren
Smartphones, Tablets, Foldables
Android for Cars
Android TV
Android XR
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ChromeOS
Wear OS
Nach Kategorie erstellen
Hier erfahren Sie, wie Sie für Ihren Anwendungsfall entwickeln können, indem Sie den präskriptiven und meinungsbasierten Anleitungen von Google folgen.
Spiele
Kamera & Medien
Soziale Netzwerke und Messaging
Gesundheit & Fitness
Produktivität
Unternehmens-Apps
Die neuesten Versionen
Bleiben Sie das ganze Jahr über über die neuesten Releases auf dem Laufenden, nehmen Sie an unseren Preview-Programmen teil und geben Sie uns Feedback.
Neueste Updates
Updates zu KI-Experimenten
Android Studio – Vorschau
Jetpack- und Compose-Bibliotheken
Wear OS-Releases
Privacy Sandbox ↗️
Entwerfen und planen
Hervorragende Funktionen
Bieten Sie Ihren besten Nutzern das bestmögliche Erlebnis.
Weitere Informationen
UI-Design
Entwerfen Sie eine ansprechende Benutzeroberfläche, die den Android-Best Practices entspricht.
Design für Android
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Desktop-Versionen
XR‑Headsets und XR‑Datenbrillen
AI Glasses
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Wear OS
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Android for Cars
Architektur
Robuste, testbare und wartungsfreundliche App-Logik und ‑Dienste entwickeln
Einführung
Bibliotheken
Navigation
Modularisierung
Tests
Kotlin Multiplatform
Qualität
Planen Sie die App-Qualität und richten Sie sich nach den Google Play Store-Richtlinien.
Übersicht
Wichtige Messwerte
Nutzer
Bedienungshilfen
Technische Qualität
Hervorragende Funktionen
Sicherheit
Nutzer vor Bedrohungen schützen und für eine sichere Android-Umgebung sorgen.
Übersicht
Datenschutz
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Entwickeln
Gemini in Android Studio
Ihr KI-Assistent für die Android-Entwicklung.
Weitere Informationen
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Kernbereiche
Rufen Sie die Beispiele und Dokumente für die benötigten Funktionen ab.
Beispiele
Unterstützung mehrerer Geräte
Benutzeroberflächen
Hintergrundprozesse
Daten und Dateien
Konnektivität
Alle Kernbereiche ⤵️
Tools und Workflow
Sie können die IDE verwenden, um Ihre App zu schreiben und zu erstellen, oder eine eigene Pipeline erstellen.
Code schreiben und debuggen
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Leistung
Befehlszeilentools
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Gerätetechnik
Code für Formfaktoren schreiben Geräte verbinden und Daten teilen
Smartphones, Tablets, Foldables
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Alle Geräte ⤵️
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API-Referenzdokumentation mit allen Details
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Google Play-Dienste ↗️
Google Play SDK Index ↗️
Google Play
Play Console
Veröffentlichen Sie Ihre App oder Ihr Spiel und steigern Sie Ihren Umsatz auf Google Play.
Zur Play Console
Weitere Informationen ↗️
Grundlagen
Hier erfahren Sie, wie Sie Nutzerinteraktionen erzielen, Ihre App monetarisieren und sie schützen können.
Google Play-Monetarisierung
Play Integrity
Google Play-Richtlinien
Play-Programme ↗️
Games Dev Center
Spiele entwickeln und bereitstellen Tools, Downloads und Samples abrufen
Übersicht
Play Asset Delivery
Play-Spieldienste
Play Games auf dem PC
Alle Play-Anleitungen ⤵️
Bibliotheken
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In-App-Rezensionen bei Google Play
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Tools und Ressourcen
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Fallstudien
Ergebnisse aus der Praxis von echten Nutzern. Hier erfahren Sie, wie verschiedene Teams unsere Tools nutzen, um ihre Ziele zu erreichen.
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Hier finden Sie Informationen zu anstehenden Webinaren, Workshops, Treffen und besonderen Initiativen, die Ihnen helfen sollen, Ihr Unternehmen auszubauen.
Neuigkeiten zu Produkten
Hier erfährst du alles über die neuesten Updates, Funktionen und Entwicklungen.
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Hier findest du Geschichten von unseren Nutzern, Spotlight-Funktionen und Gemeinschaftsprojekte, die uns alle zusammenbringen.
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Von kurzen Tipps bis hin zu ausführlichen Tutorials – diese Schritt-für-Schritt-Anleitungen sollen Ihnen helfen, effizienter und schneller zu arbeiten.
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Grundlagen der Spieleentwicklung
Adaptive Spiele entwickeln
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Mit Defold entwickeln
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Unterstützung mehrerer Formfaktoren und Bildschirmgrößen
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Nach Android exportieren
Entwickeln mit Cocos
Schritte zur Entwicklung eines Spiels für Android in Cocos Creator
Spiel als Google Play Instant App in Cocos Creator veröffentlichen
Spiel mit Android App Bundle in Cocos Creator veröffentlichen
Remote-Debugging unter Android
Mit Unity entwickeln
Unity auf Android
Erste Schritte mit der Spieleentwicklung in Unity
Mit dem vkQuality Unity-Engine-Plug-in erhältst du Grafik-API-Empfehlungen zum Startzeitpunkt
Android App Bundle mit Unity erstellen
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Play Integrity API einbinden
Play In-App-Updates einbinden
In-App-Rezensionen von Google Play einbinden
Unity Lighting in Spielen für Mobilgeräte
Android Performance Tuner verwenden
Übersicht
API aktivieren
Plug-in einbinden
Bibliothek initialisieren und Vorgang überprüfen
Anmerkungen, Parameter zur Grafikqualität und Qualitätsstufen definieren
Funktionen zur Aufzeichnung der Ladezeit hinzufügen
Adressierbare Szenen einschließen
Monitor-App ausführen
Überprüfen und veröffentlichen
Häufige Fehler beheben
Referenzen
ANR-Fehler für Unity-Spiele beheben
Häufige ANR-Fehler bei Unity-Spielen
LMKs für Unity-Spiele debuggen
Symbolication von Android-Abstürzen und ANR-Fehlern für Unity-Spiele
Erste Schritte mit der Memory Advice API für Unity-Spiele
ADPF Unity Adaptive Performance und Android-Anbieter
Dein Spiel für alle Formfaktoren optimieren
Entwickeln mit Unreal
Unreal auf Android
ADPF Unreal Engine-Plug-in
Berechtigungen für Datenzugriff anfordern
Spiel-Engine erstellen oder erweitern
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Mit GameActivity beginnen
GameActivity-Mediathek
Erste Schritte mit GameActivity
Spieltexteingabe verwenden
Von NativeActivity migrieren
Grafiken konfigurieren
Android-Spielschleifen verstehen
Eingabeereignisse verarbeiten
Touch-Support hinzufügen
Texteingabe unterstützen
Mausunterstützung hinzufügen
Sensoreingabe unterstützen
Frame-Taktung optimieren
Frame Pacing-Bibliothek
Frame-Taktung in OpenGL ES
Einbinden
Build-Einstellungen aktualisieren
Frame-Taktungsfunktionen hinzufügen
Verbesserung der Frame-Taktung prüfen
Frame-Taktung in Vulkan
Einbinden
Build-Einstellungen aktualisieren
Frame-Taktungsfunktionen hinzufügen
Verbesserung der Frame-Taktung prüfen
Frame Pacing API-Referenz
Android Performance Tuner einbinden
Der Android Performance Tuner
APT-Demo-App ausführen
Android Performance Parameters API aktivieren
Build-Einstellungen aktualisieren
Anmerkungen, Parameter zur Grafikqualität und Einstellungen definieren
Frame-Timing-Funktionen hinzufügen
Funktionen zur Aufzeichnung der Ladezeit hinzufügen
APK validieren, verpacken und veröffentlichen
Häufige Fehler beheben
Fortgeschrittene Nutzung
Performance Tuner API-Referenz
Für verschiedene Formfaktoren entwickeln
64-Bit-Architekturen
Bildschirmtypen
Vulkan-Vorrotation
Audioausgabe
Die Oboe-Audio-Mediathek
Build-Einstellungen aktualisieren
Audio mit niedriger Latenz
Audiostream erstellen
Oboen-Codebeispiele ansehen
Zum Entwicklerleitfaden für Oboe
Arbeitsspeicher verwalten
Arbeitsspeicherverwaltung
Native Arbeitsspeichernutzung beheben
Inhalte senden
Abstürze erkennen und diagnostizieren
Android Game Development Kit (AGDK)
Über die AGDK
AGDK abrufen
Versionshinweise zu AGDK
Android Game Development Extension (AGDE) für Visual Studio
Über die AGDE
Erste Schritte mit AGDE
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Speicherbeschädigung mit Address Sanitizer beheben
App-Leistung messen
Profilgestützte Optimierung (PGO)
Übersicht
Profilgestützte Optimierung konfigurieren
AGDE-Codebeispiele ansehen
AGDE-Versionshinweise
Google Play-Spieldienste
Google Play-Spieldienste
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