Ink API modüler hale getirildiğinden yalnızca ihtiyacınız olanı kullanabilirsiniz.
Vuruşlar
The strokes module serves as the foundation of the Ink API. Key data types within this module are:
StrokeInputBatch: Represents a series of pointer inputs, including their position, timestamp, and optionally pressure, tilt, and orientation.InProgressStroke: Represents a stroke that is actively being drawn.InProgressStrokeis used to render partial strokes with low latency and to build the finalStrokeonce input is complete, after which the object can be reused.InProgressStrokeis used by theInProgressStrokescomposable.Stroke: An immutable representation of a finalized stroke with fixed geometry. EachStrokehas anImmutableStrokeInputBatch(input points), aBrush(style), and aPartitionedMesh(geometric shape). You can store, manipulate, and render strokes within your application.
Geometri
The Geometry module supports geometric operations on primitive shapes (using dedicated classes like Box and Vec), as well as arbitrary shapes (using PartitionedMesh), including intersection detection and transformation. PartitionedMesh can also hold additional data to support rendering.
Fırça
The brush module defines the style of strokes. It
consists of two main parts:
Brush: Specifies the style of a stroke including base color, base size, andBrushFamily.BrushFamilyis analogous to a font family, it defines a stroke's style. For example, aBrushFamilycan represent a specific style of marker or highlighter, allowing strokes with different sizes and colors to share that style.StockBrushes: Provides factory functions for creating ready-to-useBrushFamilyinstances.
Yazma
The Compose Authoring module lets you capture user touch input and render it
as low-latency strokes on the screen in real time. This is achieved through
the InProgressStrokes composable, which processes motion events and displays
the strokes as they are drawn.
Once a stroke is completed, the composable notifies the client application using
an InProgressStrokesFinishedListener callback. This allows the application
to retrieve the finished strokes for rendering or storage.
In Compose, InProgressStrokes takes this callback in the onStrokesFinished
parameter. Pass the finished strokes to another composable to commit them to the
screen using the rendering module.
Oluşturma
Oluşturma modülü, Android'de mürekkep darbeleri çizme işlemini kolaylaştırır.
Canvas
Oluşturma için CanvasStrokeRenderer, görüntülemeye dayalı düzenler için ViewStrokeRenderer sağlar. Bu oluşturucular, oluşturma performansını optimize eder ve kenarları yumuşatma da dahil olmak üzere yüksek kaliteli görseller sunmaya yardımcı olur.
Konturları oluşturmak için create() yöntemini çağırarak bir CanvasStrokeRenderer örneği alın ve ardından draw() yöntemini çağırarak tamamlanmış (Stroke) veya devam eden (InProgressStroke) konturları Canvas üzerine oluşturun.
Fırça darbesi çizerken tuvali dönüştürebilirsiniz. Örnek olarak kaydırma, yakınlaştırma ve döndürme verilebilir. Konturun doğru şekilde oluşturulması için canvas dönüşümünü CanvasStrokeRenderer.draw'ye de aktarmanız gerekir.
canvas dönüşümünün ayrı olarak izlenmesini önlemek için bunun yerine ViewStrokeRenderer kullanın.
Depolama
Depolama modülü, öncelikle StrokeInputBatch'ye odaklanarak kontur verilerini verimli bir şekilde serileştirme ve seri durumdan çıkarma için yardımcı programlar sağlar.
Modül, protokol arabellekleri ve optimize edilmiş delta sıkıştırma tekniklerini kullanır. Bu sayede, basit yöntemlere kıyasla depolama alanında önemli ölçüde tasarruf sağlanır.
Depolama modülü, vuruşları kaydetme, yükleme ve paylaşma işlemlerini kolaylaştırır.