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Essentials
AI エクスペリエンスの構築
Gemini API などを使用して、AI 搭載の Android アプリを構築します。
使ってみる
使ってみる
最初のアプリを作成します。UI とアダプティブ アプリの開発に Compose を使用して、複数のデバイス フォーム ファクタに対応します。
Hello, world!
アダプティブ アプリ
UI 用の Compose
AI を活用した IDE
トレーニング
Google Play での収益化 ↗️
フォーム ファクタ別に最適化する
スマートフォン、タブレット、折りたたみ式デバイス、自動車、XR などでユーザー エクスペリエンスを最適化するアプリを作成します。
スマートフォン、タブレット、折りたたみ式デバイス
自動車向け Android
Android TV
Android XR
Googlebook
ChromeOS
Wear OS
カテゴリ別に作成する
Google 独自の規範となるガイダンスに沿って、ユースケース向けにビルドする方法を学習します。
ゲーム
カメラ&メディア
ソーシャル&メッセージ
健康&フィットネス
仕事効率化
エンタープライズ アプリ
最新情報を確認する
年間を通して最新リリースのお知らせをお届けします。プレビュー プログラムにご参加いただき、ご意見をお寄せください。
最新情報
試験運用版の最新情報
Android Studio プレビュー
Jetpack ライブラリと Compose ライブラリ
Wear OS 向けリリース
プライバシー サンドボックス ↗️
設計とプランニング
優れたエクスペリエンス
ベストユーザーに向けた最良のエクスペリエンスを構築します。
詳細
UI デザイン
Android のベスト プラクティスに沿って、美しいユーザー インターフェースをデザインします。
Android 向けのデザイン
モバイル
パソコンでのエクスペリエンス
XR ヘッドセットと XR グラス
AI グラス
ウィジェット
Wear OS
Android TV
自動車向け Android
アーキテクチャ
堅牢かつテストと保守が容易なアプリのロジックとサービスを設計します。
はじめに
ライブラリ
ナビゲーション
モジュール化
テスト
Kotlin マルチプラットフォーム
品質
Play ストアのガイドラインに沿って、アプリの品質をプランニングします。
概要
コアバリュー
ユーザー エクスペリエンス
ユーザー補助
技術的な品質
優れたエクスペリエンス
セキュリティ
ユーザーを脅威から保護し、安全な Android エクスペリエンスを実現します。
概要
プライバシー
権限
ID
不正の防止
開発
Gemini in Android Studio
Android 開発のための AI アシスタント。
詳細
Android Studio を入手する
主要分野
必要な機能に関するサンプルとドキュメントを入手します。
サンプル
マルチデバイスに対応
ユーザー インターフェース
バックグラウンド処理
データとファイル
接続
すべての主要分野 ⤵️
ツールとワークフロー
IDE を使用してアプリを作成、ビルドするか、独自のパイプラインを作成します。
コードの記述とデバッグ
プロジェクトをビルドする
アプリをテストする
パフォーマンス
コマンドライン ツール
Gradle プラグイン API
Android Bench
デバイスの技術
フォーム ファクタのコードを作成します。デバイスを接続してデータを共有します。
スマートフォン、タブレット、折りたたみ式デバイス
ChromeOS
自動車向け Android
Android TV
Android XR
Wear OS
Android Health
Better Together
すべてのデバイス ⤵️
ライブラリ
詳細が記載された API リファレンス ドキュメントを確認します。
Android プラットフォーム
Jetpack ライブラリ
Compose ライブラリ
Google Play 開発者サービス ↗️
Google Play SDK Index ↗️
Google Play
Google Play Console
アプリやゲームを公開し、Google Play でビジネスを拡大しましょう。
Google Play Console に移動
詳細 ↗️
基本
ユーザーのエンゲージメントを高め、アプリを収益化し、安全性を確保する方法をご確認ください。
Google Play での収益化
Play Integrity
Play ポリシー
Google Play のプログラム ↗️
ゲーム デベロッパー センター
ゲームを開発して配信できます。ツールの利用、ダウンロード、サンプルの入手が可能です。
概要
Play Asset Delivery
Play Games サービス
PC 版 Google Play Games
Google Play のすべてのガイド ⤵️
ライブラリ
詳細が記載された API リファレンス ドキュメントを確認します。
Play Feature Delivery
Google Play アプリ内アップデート
Google Play アプリ内レビュー
Play のインストール リファラー
Google Play 開発者サービス ↗️
Google Play SDK Index ↗️
Google Play のすべてのライブラリ ⤵️
ツールとリソース
アプリの公開、プロモーション、管理に役立つツールです。
Android App Bundle
ブランドとマーケティング
Google Play Console API ↗️
ブログ
Android デベロッパーのブログ
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事例紹介
実際のユーザーによる実際の成果。さまざまなチームが Google のツールを使用して目標を達成している事例をご覧ください。
イベントとプログラム
デベロッパーの成長を支援するための今後のウェブセミナー、ワークショップ、ミートアップ、特別な取り組みの詳細をご覧ください。
プロダクト ニュース
最新のアップデート、機能リリース、進化の舞台裏に関する情報をお届けします。
Community
ユーザーのストーリー、注目の機能、コラボレーション プロジェクトなど、さまざまな情報をお届けします。
ハウツー
簡単なヒントから詳細なチュートリアルまで、これらの手順ガイドは、よりスマートかつ迅速に作業を進めるのに役立つように設計されています。
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概要
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その他
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その他
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Android Studio
使ってみる
ゲーム開発の基本
アダプティブ ゲームを作成する
Google Play Games Level Up のガイドライン
デベロッパー プレビュー
リリースノート
バグを報告
開発
ゲーム開発ツールについて
ゲームエンジンを使用する
ゲームエンジンについて
Defold での開発
Android にプロジェクトをインストールして構成する
複数のフォーム ファクタと画面サイズをサポートする
Android にエクスポートする
Godot での開発
Android にプロジェクトをインストールして構成する
Godot レンダラのオプション
複数のフォーム ファクタと画面サイズをサポートする
Android にエクスポートする
Cocos で開発する
Cocos Creator における Android ゲームの作成手順
Cocos Creator でゲームを Google Play Instant App として公開する
Cocos Creator で Android App Bundle を使用してゲームを公開する
Android でのリモート デバッグ
Unity での開発
Android 版 Unity
Unity でゲーム開発を始める
vkQuality Unity エンジン プラグインを使用して起動時のグラフィック API の推奨事項を取得する
Android App Bundle を Unity で作成する
Play Asset Delivery を統合する
Play Integrity API を統合する
Play アプリ内アップデートを統合する
Play アプリ内レビューを統合する
モバイルゲームにおける Unity のライティング
Android Performance Tuner の使用
概要
API を有効にする
プラグインの統合
ライブラリの初期化と動作確認
アノテーション、忠実度パラメータ、品質レベルの定義
読み込み時間記録関数の追加
Addressables のシーンを含める
モニタリング アプリの実行
確認して公開
一般的なエラーのトラブルシューティング
リファレンス
Unity ゲームの ANR をデバッグする
Unity Games の一般的な ANR
Unity ゲームの LMK をデバッグする
Unity ゲームの Android のクラッシュと ANR をシンボリケートする
Unity ゲーム用 Memory Advice API スタートガイド
ADPF Unity Adaptive Performance と Android プロバイダ
すべてのフォーム ファクタでゲームを優れたものにする
Unreal で開発する
Android での Unreal
ADPF Unreal Engine プラグイン
データアクセス権をリクエストする
ゲームエンジンを作成または拡張する
カスタム ゲームエンジンについて
GameActivity の使用を開始する
GameActivity ライブラリについて
GameActivity のスタートガイド
ゲームテキスト入力を使用する
NativeActivity から移行する
グラフィックの構成
Android ゲームループについて
入力イベントを処理する
タッチサポートの追加
テキスト入力をサポートする
マウスのサポートの追加
センサー入力をサポートする
フレーム ペーシングを最適化する
Frame Pacing ライブラリについて
OpenGL ES でのフレーム ペーシング
統合
ビルド設定の更新
フレーム ペーシング関数の追加
フレーム ペーシングの改善を検証する
Vulkan でのフレーム ペーシング
統合
ビルド設定の更新
フレーム ペーシング関数の追加
フレーム ペーシングの改善を検証する
Frame Pacing API リファレンス
Android Performance Tuner を統合する
Android Performance Tuner について
APT デモアプリを実行する
Android Performance Parameters API を有効にする
ビルド設定の更新
アノテーション、忠実度パラメータ、設定の定義
フレーム時間関数の追加
読み込み時間記録関数の追加
APK の検証、パッケージ化、公開
一般的なエラーのトラブルシューティング
高度な使用方法
Performance Tuner API リファレンス
複数のフォーム ファクタ向けに開発する
64 ビット アーキテクチャ
画面のタイプ
Vulkan 事前回転
音声を出力する
Oboe オーディオ ライブラリについて
ビルド設定を更新する
低遅延オーディオ
音声ストリームを作成する
Oboe コードサンプルを確認する
Oboe デベロッパー ガイドを確認する
メモリを管理する
メモリの管理について
ネイティブ メモリの使用状況をデバッグする
アセットを配信する
クラッシュを検出して診断する
Android Game Development Kit(AGDK)
AGDK について
AGDK を入手する
AGDK リリースノート
Visual Studio 向け Android Game Development Extension(AGDE)
AGDE について
AGDE のスタートガイド
プロジェクトを構成する
プロジェクトをデバッグする
Address Sanitizer を使用してメモリ破損をデバッグする
アプリのパフォーマンスを測定する
プロファイルに基づく最適化(PGO)
概要
プロファイルに基づく最適化を設定する
AGDE コードサンプルを確認する
AGDE リリースノート
Google Play Games サービス
Google Play Games サービスについて
使ってみる
Google Play Console の設定
Play Games サービスをセットアップする
Play Games サービスの機能を有効にする
Google Cloud でプロジェクト設定を管理する
テスト用にアカウントを有効にする
Google Play Console から公開する
ゲームのコンセプト
プラットフォーム認証
次世代のプレーヤー ID
クラウド保存
シームレスな復元
取り消す
Google Play Games アシスタント
スタート ガイド
Sidekick SDK
実績
概要
実績を統合する
リーダーボード
イベント
Friends
アプリのショートカット
v2 に移行する
移行について
v2 に移行する(Java または Kotlin)
v2 に移行する(Unity)
API を使用する
Java
使ってみる
プラットフォームの認証とプライバシー
プラットフォーム認証
サーバーサイドのアクセスを有効にする
著作権侵害対策
機能を追加する
実績
保存済みゲーム
リーダーボード
イベント
Friends
プレーヤー統計情報
Unity 用プラグイン
Unity 用 Google Play Games プラグインについて
Unity 用 Google Play Games を設定する
機能を追加する
実績
保存済みゲーム
リーダーボード
イベント
Friends
プレーヤー統計情報
ネイティブ SDK
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